项目案例 / 03房间探索 · 稳定版

时间守望
密室

同一件证物,三层时间。
只有交换彼此的能力,真相才会完整。

职责
体验设计 / 前端 / 多设备同步
状态
稳定本地多设备原型 · 2026.07
形式
电脑调查台 + 两台角色手机
时间守望密室档案员林默剧情开场真实画面
剧情开场 / 真实画面
案件背景

20:25,房间里的钟
再次停在同一秒。

三年前,调查员顾言在这间公寓失踪。玩家不只是寻找三个数字:他们要在时间残影、物证关系和房间机关之间建立证据链,并判断哪些表面答案只是门锁的外壳。

时间守望密室电脑联合调查台真实运行画面
联合调查台
共享世界

一张户型图,三个房间,一条证据链

电脑端同时显示角色连接、房间状态、队伍物品、NPC 与成就。卧室和卫生间先组成厨房密码 72;解锁厨房后,三房间线索按顺序形成 724。

游玩流程 / 01
01

两名玩家领取不同角色

电脑是联合调查台。时间行者与侦探分别用手机扫码加入同一局,并保留各自独立的手电和角色能力。

02

在三层时间里寻找数字

时间行者切换过去 20:10、异变 20:25 与现在 20:40,扫描同一证物在不同时刻留下的残影。

03

用四种工具判断顺序

侦探使用紫外灯、指纹粉、结构镜与试剂滴管读取物证关系,确定卧室、卫生间、厨房的密码位。

04

把两个人的身体也变成机关

卧室吹箭需要时间行者瞄准目标,同时由侦探对手机麦克风吹气完成发射,信息交换升级为同步行动。

05

组合道具并完成最终出口

照片、阀门与投影器谜题串成完整路径;最终使用密码 724、完整便笺和时间徽记打开出口。

非对称角色

不是两支手电,
是两套不同的真相。

时间行者负责读时间,侦探负责读物证。手机既是手电、取证台,也是身体输入设备。

时间行者在手机上切换过去、异变和现在三层时间
时间行者 / 三层时间
侦探手机端的紫外灯、指纹粉、结构镜和试剂滴管
侦探 / 四种取证工具
系统设计 / 02

把一局游戏,
变成可继续扩展的案件系统。

模块化案件包房间、角色、道具、时间层与谜题由独立案件数据描述,新增案件不再改写核心运行时。

断线续玩手机重连保留角色身份;电脑刷新可恢复房间、背包、谜题与门锁进度,适合真实活动现场。

双重追踪后备优先使用电脑摄像头追踪手机灯头,识别不可用时由手机体感接管,避免流程中断。

状态 / 稳定本地原型

案件已经完整可玩。
下一步,是加入新的房间与故事。

当前稳定玩法已经完整跑通。正式玩家界面只保留电脑主画面、手机角色端和打印图案卡,关卡编辑器作为内部制作工具,不出现在玩家流程中。

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