两名玩家领取不同角色
电脑是联合调查台。时间行者与侦探分别用手机扫码加入同一局,并保留各自独立的手电和角色能力。
同一件证物,三层时间。
只有交换彼此的能力,真相才会完整。

三年前,调查员顾言在这间公寓失踪。玩家不只是寻找三个数字:他们要在时间残影、物证关系和房间机关之间建立证据链,并判断哪些表面答案只是门锁的外壳。

电脑端同时显示角色连接、房间状态、队伍物品、NPC 与成就。卧室和卫生间先组成厨房密码 72;解锁厨房后,三房间线索按顺序形成 724。
电脑是联合调查台。时间行者与侦探分别用手机扫码加入同一局,并保留各自独立的手电和角色能力。
时间行者切换过去 20:10、异变 20:25 与现在 20:40,扫描同一证物在不同时刻留下的残影。
侦探使用紫外灯、指纹粉、结构镜与试剂滴管读取物证关系,确定卧室、卫生间、厨房的密码位。
卧室吹箭需要时间行者瞄准目标,同时由侦探对手机麦克风吹气完成发射,信息交换升级为同步行动。
照片、阀门与投影器谜题串成完整路径;最终使用密码 724、完整便笺和时间徽记打开出口。
时间行者负责读时间,侦探负责读物证。手机既是手电、取证台,也是身体输入设备。


双人吹箭把合作从“告诉对方答案”推进到“共同完成动作”:一人控制瞄准,另一人向麦克风吹气触发发射。

模块化案件包房间、角色、道具、时间层与谜题由独立案件数据描述,新增案件不再改写核心运行时。
断线续玩手机重连保留角色身份;电脑刷新可恢复房间、背包、谜题与门锁进度,适合真实活动现场。
双重追踪后备优先使用电脑摄像头追踪手机灯头,识别不可用时由手机体感接管,避免流程中断。
当前稳定玩法已经完整跑通。正式玩家界面只保留电脑主画面、手机角色端和打印图案卡,关卡编辑器作为内部制作工具,不出现在玩家流程中。
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